许多行业的建模师都会使用3dmax软件,可是渲染完的场景后不仅降低了画质,噪点变得特别多,今天小编就给大家带来3dmax噪点多怎么办,如果你刚好遇到这个问题,跟着小编一起来操作吧。
解决方法:
1.先将GI关闭,看渲染还有噪点不,如果有,那就是灯光的原因,调整灯光细分即可,或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
2.如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
3.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认,如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
以上就是小编告诉大家的3dmax噪点太多处理方法的全部内容,有需要的用户就可以根据小编的步骤进行操作了,希望能够对大家有所帮助。
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