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笔记本电脑的屏幕,有何特别之处

提问者:mart紫露凝香  |  提问时间:2022-10-05  |  浏览 次  |  回答数量:2

笔记本电脑的屏幕,有何特别之处

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承受你的小温柔

承受你的小温柔

回答数:138  |  被采纳数:0

评价屏幕最重要的几个指标,色域、分辨率、刷新率、屏幕类型、偏色程度、对比度。
色域
色域的意思是,你的设备所能显示的色彩范围,在某个色彩空间中所占的百分比。比如一个屏幕的色域是90%sRGB,那意思就是说,这个显示器能显示出的色彩范围,在sRGB空间范围内占了90%的面积。在同一个色彩空间里,色域越高的屏幕,所能显示的色彩范围就越宽广。
众所周知,LCD的面板本身并不发光,而是必须透过背光的光线才能够显示画面,笔记本屏幕主要使用的背光源CCFT(Cold Cathode Fluorescent Tube,冷阴极荧光灯),因为它们在萤光材质上的限制,红光呈现能力偏弱,加上所搭配的彩色滤光片的混色效果较差,最终呈现的色域占比不佳,导致主流的LCD监视器或电视在色域呈现能力上不足,色域范围只有NTSC标准的65%~75%左右。所以,一般来说,能够达到72% NTSC色域(≈100% sRBG色域)的屏幕算得上不错了(100% sRBG色域色域优于72% NTSC色域)
分辨率
笔记本电脑屏幕分辨率是否是越高越好呢?这要根据实际的使用需求和感觉来决定,比如图形设计、全景动画、跨页复杂文件操作、编程等工作需要在屏幕内显示尽可能多的内容,那高分辨率屏幕自然合适,能同时显示更多的内容。但也要注意到,不少笔记本产品为了拔高产品段位,给13英寸甚至11英寸的屏幕配上2K或4K分辨率,这在Windows操作系统上,可能有点尴尬。因为Windows平台缩放机制的原因,传统Windows软件界面的显示面积只和像素有关,像素密度(PPI)越高显示面积越小,这导致在超高分辨率的屏幕上无法获得足够的显示面积从而给使用造成障碍,尤其在玩游戏的时候,小尺寸屏幕上高分辨率并不可取。另外,屏幕分辨率越高对于硬件性能的考验就越大,在运行一些高负载的程序时可能给系统带来负担。
因此,选择笔记本电脑的时候,不要盲目追求超高清分辨率显示屏,比如对于超高清没有刚需,切对价格敏感,那么全高清的FHD分辨率屏幕已经足够使用了。
刷新率
刷新率代表的是屏幕的图像每秒重绘的次数,以Hz(赫兹)为单位。屏幕的刷新率越低,图像的抖动撕裂就会变得越厉害,相对的眼睛也就会疲劳的越快。刷新率越高画面就越稳定,流畅度更好,图像显示会变得自然清晰。游戏中可以进一步解决画面卡顿问题,画面响应更加敏锐,可以在电竞比赛中抢占先机。一般的笔记本电脑刷新率都在60Hz左右,对于人眼来说这确实已经达到流畅的程度了。刷新率达到80Hz以上就可以完全消除画面抖动感,人的眼睛相对而言也更加不容易疲劳。
这里还要提到帧率(FPS)的概念,FPS指每秒钟画面的更新次数,平时我们在看到一张张图片的时候,这些照片都是静止的,但是如果想让这些图片动起来,就要让一组图片在一段时间内快速“翻页”,比如每秒钟内翻24张图片,这样人眼就能看到连续的动图(GIF)。其中的每一幅静止画面就称为一帧。一般游戏中,我们认为60FPS是比较流畅的标准,但在职业电竞比赛中,高FPS+高刷新率屏幕能够让选手在高速移动的画面中更清晰的看到每一个细节,包括目标的移动,准星的控制等。显示器的刷新率与FPS并不总是对等,因为显示器的刷新率是固定的,不随图像内容的变化而变化。如果显示器刷新率为60Hz,而显卡渲染图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS,这就是为什么用户会疑问:我的游戏本显卡性能已经非常高了,怎么跑某些不锁帧的游戏时感觉帧数还是只有60帧?这个时候,如果显示器的刷新率更高,比如在144Hz刷新率的显示器上,情况就会有非常大的变化,当显卡性能足够,可以在渲染游戏画面时超过144FPS,那么理论上显示出来的画面也是144FPS。因此在游戏画面超过60FPS的情况下,那么用高刷新率显示屏是能对游戏体验有一定改善和提升的。所以说一般高于80HZ的刷新率屏幕就算是不错了。
屏幕类型
目前的屏幕类型主要有TN和IPS俩,TN屏可视角度较低,导致了色彩还原度较差,画质看起来不是那么逼真彩色失真也较为明显,IPS屏可视角度普遍较大,色彩还原较高,画质看起来更加逼真,TN屏幕虽然可视角度差,但响应速度比IPS快(TN屏一般的反应时间为8ms左右,IPS一般在25到40ms左右)所以很多游戏本会使用TN屏。高端的TN屏可视角度还是稍逊一些,但屏幕素质是不输高端IPS的,所以才说IPS不一定是最好的选择,具体得看屏幕的用途是什么。
对比度
对比度是一个容易被忽略的参数,但是对整体画质有决定性的因素,对比度越高,说明黑白对比越分明,也就是说在阅读时文字更加清晰锐利,看查看图片视频时可以减少黑色亮度过高的情况发生。对比度用比值来表示,比如800:1、1000:1、1300:1一般来说对比度越高越好,超过1300:1算是比较不错的了
偏色程度
屏幕偏色程度用ΔE表示,当平均ΔE小于3,未经训练的用户无法察觉颜色有偏差。偏色程度一般只能通过专业校色仪分析具体数值,厂商是不会提这一点的,要知道心仪的笔记本屏幕的偏色程度,除了相信自己的眼睛外,就只能查看专业评测的数据了。一般平均ΔE小于2的算是比较优秀的了
2022-10-05 12:41:19
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boringcrab

boringcrab

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高分辨率屏幕简称高分屏,是各个品牌的高端或者旗舰机型必备的高级部件:
屏幕分辨率越高,生产时的良品率就越低,这增加了屏幕部分的成本,高分辨率也对整机的配置提出了更高的要求,当软件运行在高分屏上的时候,因为分辨率的增大会增加系统的负荷,需要更强的配置才能达到在低分辨率屏幕上相同的性能表现,故装备高分屏的机器通常整体配置也都比较高,这就是高分屏机型价格昂贵的根本原因。
高分屏的好处在于工作面积加大,能同时显示更多的内容,让用户可以同时进行多项工作而无须频繁切换,高分屏是为那些需要同时进行多项工作,或者是需要大工作面积(通常是专业软件)的场合的人设计的,
高分屏误区1:过分追逐高分屏,忽视自己的实际需要。
这一误区的起源来自对高端机器的盲目崇拜,实际上许多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意义所在,而且许多人都忽略了高分屏机型的一个重大问题:3D游戏方面的尴尬。
众所周知,笔记本的显卡一直落后于台机,当3D游戏在高分辨率屏幕运行的时候,如果跑满标准的高分辨率,那么即使是笔记本电脑中最高端的显卡也常常无法流畅运行要求稍高的游戏。
另外,笔记本电脑中的高分屏有个比较特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戏不提供这种分辨率, 例如使用Quake III引擎的游戏大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使显卡有足够的能力流畅运行这个游戏,也只好尴尬的跑在较低的分辨率,这点大家一定要注意。
高分屏误区2:字体太小,看起来不舒适,因此不选择高分屏。
如果和尺寸相同但是分辨率较低的一般屏幕比较,高分屏的字体确实是比较小,因为它的点距要更小,这里每个人的适应能力有区别,不应该一概而论,而且通过Windows的设置,我们可以轻松的加大高分屏的字体。
根据我们的经验,在Windows默认的设置下,大约30%的人会很容易适应高分屏比较小的字体,喜欢它的细腻感觉,有30%的人需要一周左右的适应期才能习惯(如果愿意尝试),看惯了之后反而觉得一般XGA分辨率的屏幕“粗糙”,另外40%的人确实是适应不来,看久了高分屏就觉得头昏眼花,甚至有恶心的感觉。
2022-10-05 12:44:55
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